Note:
“Noto. Il Giorno della Paura (1693)” è un’esperienza immersiva in CG, ovvero tutti gli elementi dello scenario, gli ambienti, gli attori e gli effetti sono stati realizzati mediante tecniche di modellazione tridimensionale in Computer Grafica, con l’obbiettivo di rendere il più possibile realistica la narrazione visiva.
Ogni personaggio in 3D ha una controparte nella vita reale che ha prestato le fattezze al proprio omologo digitale. In questo processo, evocativo del concetto portante alla base della narrazione, gli autori hanno voluto valorizzare con tratti di persone reali (anziché generate proceduralmente al computer) i protagonisti storici dell’epoca del sisma.
Grazie alle tecnologie 3D, è quindi stato possibile ricostruire fedelmente i volti e i tratti somatici dei personaggi presenti, a cui sono poi stati associati ruoli e abbigliamenti come descritto nel volume scientifico, così da ottenere figure convincenti, carismatiche, dotate di complessità e personalità.